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HarmonyOS:6.0 新增和增强特性2026/09/06
0S 6.0 新增和增强特性 1.从API version 20开始,@Consume装饰的变量支持设置默认值。 2.新增支持将属性字符串根据文本布局选项转换成对应的Paragraph数组
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我给 Pi Coding Agent 做了一个桌面控制台:Pi-Harness2026/09/06
当 AI Coding Agent 真正进入项目开发后,一个聊天窗口很快就不够用了。 你需要选择模型,配置 Provider,查看上下文占用,知道 Agent 调用了哪些工具;你还要在多个 Sessi
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苹果续费成功,几天后付费协议突然失效,导致线上苹果支付全部失败2026/09/06
今天这个知识很冷门,但关键时刻能救命。看到就是赚到,能救一个是一个。 如果你的苹果开发者账号是过期后完成的续费,虽然账户续费成功了,但付费协议不会自动续签,需要你去苹果后台手动点一下同意。如果当天协议
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把 shell 历史结构化:Atuin 18.21.0 的数据模型、加密同步与工程取舍2026/09/06
Atuin 18.21.0 核心动作是把 shell 历史从文本文件升级到 SQLite 数据库,再把 AI 自然语言搜索做成可选的中间层
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一文搞懂 LLM 流式输出与 SSE2026/09/06
你会收获什么 理解 SSE(Server-Sent Events)协议的完整机制 用 Node.js 原生代码手写一个 SSE 服务 搞懂 LLM 流式输出的底层传输原理 对比同步请求与流式请求的本质
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iOS 视觉回归测试:用 simctl 批量截图,定位多语言布局偏移2026/09/06
iOS 视觉回归测试可以从一条很小的链路做起:用启动参数进入指定页面,用 simctl 批量截图,再把当前画面与基线逐像素比较。它适合检查多语言、明暗主题下的静态布局;要让结果可信,还必须控制截图环境
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Godot 4 入门(02):用一个玩家场景理解节点、场景与实例2026/09/06
一、 节点是有单一职责的积木 Sprite2D 负责显示图片,Camera2D 负责观察画面,之后还会用 CollisionShape2D 描述碰撞。节点不必包办一切;多个节点按照父子关系组合,才形成
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30 天 AI 编程入门总结:接下来应该学什么2026/09/06
这是《AI 编程提效实战》的第 30 篇,也是入门阶段的总结篇。 过去 30 天,我们没有从“让 AI 一次生成完整项目”开始,而是从最基础的问题出发,逐步学习了: 如果你已经读过前面的文章,接下来最
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类型即世界:一个 C++ 程序员的本体论入门2026/09/06
你其实是立法者 来看一行你写过一万遍的代码: 就在敲下这行字的那一秒,你做了一件哲学家吵了两千四百年都没做成的事:你立法规定了一个世界里存在什么东西。 你规定了"墙"存在;规定了它有厚度、有材质、归属
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🚀 SDD:告别「氛围编程」,迎接规范驱动开发新时代2026/09/06
AI 编码工具带来 Vibe Coding 的短期高效,但返工成本居高不下。SDD 规范驱动开发遵循两次创造理念,通过三份核心文档前置定义需求与任务,可控地驱动 AI 完成高质量项目交付。