最新文章
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Antigravity + Blender MCP(下):3D 智慧仓储数字孪生进阶实战2026/09/23
在上篇 Blender 自动化建模基础上,本篇攻坚 3D 仓储落地实战:重构 5S 地面标线与激光轨迹、实现 AGV 装卸物流闭环与色彩镜像、全域双视觉风格引擎与全息双翼 HUD 架构!
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使用 DuckDB 计算描述性统计量2026/09/23
大家好!在本文中,我们将一起探索如何使用 DuckDB 对 CSV 数据进行常见的描述性统计计算。 无需导入库、无需创建表格,直接使用 SQL 语句就能快速对数据集进行初步分析。 我们会一起学习如何:
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OceanBase VS 金仓:同一组复杂 SQL,分布式与集中式架构怎么跑2026/09/23
OceanBase 和金仓都能跑同一条 SQL,但复杂查询的延迟差在哪里,往往要到订单、客户、支付流水和区域维度放在一起的报表里才看得出来。简单的单表查询两边都能返回结果,差异出在这几处
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程序员即将隐退,建造者持续辉煌2026/09/23
AI 正在接管写代码这一环,却没有接管产品取舍、架构判断和交付责任。本文聊聊程序员如何从 coding 迁移到建造软件,以及 AI 时代真正稀缺的品味、判断与责任。
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别把 Claude Code 当聊天框:一套「确定性工程」落地手册2026/09/23
一份实践流水账。记录给 Claude Code 装护栏的六个阶段:重写可判定的 CLAUDE.md、用磁盘文件防止约定被压缩吃掉、用 Stop Hook 拦住提前收工、用隔离子 Agent 打破
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隐秘的角落,Harness 的工具边界在哪里?2026/09/23
这次要学习的,不是 Agent 怎样发出一次模型请求,而是请求返回以后发生什么:为什么有时还要继续一个 step,为什么有时结束 turn,模型重复调用工具时谁来干预,以及像 Docker build
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02-08-原理篇-异步加载与性能优化2026/09/23
异步加载与性能优化 一、引言 异步加载是 Unity 资源管理中的重要技术,它允许开发者在不阻塞主线程的情况下加载资源。性能优化则是确保游戏流畅运行的关键。本章将深入解析异步加载和性能优化的原理和方法
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优化 RAG 应用提升问答准确度2026/09/23
本文提升 RAG 问答准确度的方法:从文档准备、解析切片、向量存储、检索召回到答案生成逐环节优化,并介绍了问题改写、多步查询、HyDE、标签过滤、重排序等策略,以减少噪声、增强召回和提升最终回答质量。
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云沙箱的文件通道:Agent 真正操作的是 Workspace2026/09/23
最近把 Agent 接到云沙箱上以后,我反复碰到同一个别扭的地方。 命令已经能跑了。stdout 也能流回来了。沙箱也能按会话存活一段时间了。 但真正让工作流卡住的,往往不是下一条 ls,而是: 这个
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0.1-为什么用 C++ 写一个 AI Agent:整体架构与阅读路线2026/09/23
`ai-agent-cpp` 是一个用 C++20 写成的 AI Agent,把「DeepSeek 模型调用」「工具调用循环」「A2A 协议对外服务」「MCP 工具扩展」四件事组装成一个可运行的服务。