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Flet 1.0 思路很好,可惜来晚了2026/10/09
Flet 1.0正式发布,用Python写Flutter的思路确实漂亮,多端一致性和动态发布都拿到了。但在AI已经能直接写Flutter代码的今天,它想解决的那个痛点,正在被从另一个方向抹平。
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项目要上线了,我连夜学完 Docker:从底层原理到容器化部署全记录2026/10/09
学 Docker,说实话是被我自己的项目「逼」的。 那段时间我一直在做一个AI私人书房 BookSou,代码已开源在 GitHub,感兴趣的朋友可以去看看、顺手点个 Star。
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Flutter 3.47 动画引擎盘点:Impeller 全平台,和那些”新特性”2026/10/09
Flutter 3.47 动画引擎盘点一句话总结:底层靠 Impeller 把全平台铺完,框架层零零散散补了 Hero 曲线、AnimationStyle 的 merge、无障动效这些实用件。
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TRAE vs Claude Code 性能对比:从代码生成、多文件重构到底层吞吐,谁更适合你的日常开发?2026/10/09
先说结论 TRAE 和 Claude Code 的性能差异不能简单概括为"谁更快"——两者擅长的工作流形态不同。如果你重视 IDE 内高频代码补全、中型项目的多文件重构和中文需求转开发,TRAE 更值
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Harness学习笔记:从马具到工程外壳2026/10/09
Harness 学习笔记:从马具到工程外壳 〇、先看全景:一个词引发的疑问 2026 年读 Agent 相关的技术材料,一个词的出镜率高得反常。AgentScope 官方文档开篇第一句自我定位:"专为
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Change Buffer深入:二级索引写入的隐形加速器与它的代价2026/10/09
Buffer Pool是InnoDB最被熟知的内存结构,但Change Buffer是写入路径上另一个关键机制。这个机制让二级索引的随机写入不再产生大量随机I/O,但唯一索引无法使用它
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Flink Time 之时间语义深度剖析:从 Processing Time 到 Event Time 与 Watermark 机制2026/10/09
前面几篇把 Flink 窗口的各种类型(滚动、滑动、会话、计数、全局)和聚合函数都讲透了。但有一个根本性的问题还没深入:窗口按什么时间触发?是按数据到达的时间,还是按数据本身携带的时间?这就是 Fli
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我做了一个 3D 虚拟世界基底,在上面再搭 3D 世界或元宇宙,事半功倍2026/10/09
这篇讲三件 3D 前端最容易踩、而且不会报错的事:draw call 堆高、点光源数量变化触发全场景重编译、着色器编译阻塞主线程。顺带说说颜色正确性——它也不报错,但不报错不等于不严重。
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Grok Bot 保姆级做视频教程:从一句话需求到全平台成片2026/10/09
过去这半个月,如果你经常刷 X 的技术圈,大概率被一种全新形态的视频刷屏了:极其丝滑的动态排版、精准卡点的 3Blue1Brown 式数学动效、科技感拉满的终端打字机效果,或是极简折纸风的讲解短片。
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又一 Personal Agent 发布,帮我省下不止200刀。。。2026/10/09
这是苍何的第 606 篇原创! 大家好,我是苍何。 最近海外有个 AI 助理火得一塌糊涂,叫 Muse。 Meta 9 月 8 号发布的,上线 10 天就冲到美区 App Store 第一,把 GPT